Demos goéticos

Escrito por: Nube branca

|

|

Tempo de ler 11 minutos

Goetic Demons: Desvelando os misterios das entidades sobrenaturais

Os demos goéticos, como aparecen na Chave Menor de Salomón, comprenden unha serie de 72 entidades. Forman unha xerarquía complexa dentro da demonoloxía, que encarna varios elementos do universo, cada un coa súa natureza, símbolo e poderes distintos. Desde o gran rei Baal ata as entidades menos coñecidas, cada espírito presenta un rico tapiz de tradición e simbolismo que se fai eco das múltiples facetas da existencia humana. 

Prepárate para unha aventura cautivadora que afonda nas profundidades do sobrenatural. Estás preparado para desvelar os segredos dos demos goéticos?

Goetic Demons: The Gateway to Unknown Wisdom

Os demos goéticos, aínda que son temidos pola súa reputada malevolencia, tamén son venerados como portadores de profunda sabedoría. Os estudosos e os practicantes do arcano argumentan que estas entidades representan diferentes facetas da psique e da conciencia humanas. Afondando na súa tradición, un pode atopar espellos dos propios medos, desexos e ambicións subconscientes, iluminando así os recunchos máis escuros da nosa mente.

Demos goéticos: Conxurar espíritos antigos

Invocar aos demos goéticos require unha preparación coidadosa e unha profunda comprensión do esotérico. Os rituais, impregnados de simbolismo antigo, buscan traer estes espíritos ao noso reino. Porén, mesmo os ocultistas máis experimentados abordan este proceso co debido respecto, recoñecendo as forzas poderosas ás que están chamando.

Goetic Demons: Encontrando as Forzas Primordiais do Universo

As interaccións cos demos goéticos poden catalizar profundas transformacións persoais. Cada encontro é unha lección, un desafío ou unha proba que supera os límites da nosa comprensión e resistencia. Estas forzas primixenias, na súa forma bruta e non diluída, enfróntannos cos nosos medos máis profundos e as máis altas aspiracións, que moitas veces obrigan á introspección e ao autocrecemento.

Goetic Demons: explorando os arquetipos de poder e sabedoría

Os demos goéticos encarnan os aspectos esclarecedores e destrutivos do poder e da sabedoría. Son arquetipos que recollen a nosa loita con estas dualidades, plantexando preguntas sobre a moral, a ambición e o custo do coñecemento. Participar con estes espíritos permítenos lidiar con estes problemas complexos e pode proporcionar perspectivas únicas sobre como navegar polas complejidades da vida.

Goetic Demons: revelando os reinos ocultos

Desvelar o mundo de Goetic Demons transpórtanos a reinos ata agora descoñecidos, retirando o veo que separa o físico e o metafísico. Estas exploracións non só arroxan luz sobre o intrincado e multidimensional tecido da existencia, senón que tamén desafían as nosas nocións preconcibidas sobre a realidade, ampliando os horizontes da nosa comprensión.


Demos goéticos: a arte mística de Salomón 

A sabedoría e a destreza máxica do rei Salomón moldearon o camiño da tradición oculta occidental. A súa influencia, plasmada no catálogo goético de espíritos, segue a repercutir no tempo. Este legado é un testemuño da nosa fascinación perdurable polo místico e o invisible, e a eterna busca do coñecemento que transcende o reino físico.


Goetic Demons: O intrincado mundo da demonoloxía 

A demonoloxía, o estudo dos demos e outras entidades sobrenaturais, ofrece un punto de vista único para explorar a complexa relación entre os humanos e o mundo invisible. O estudo dos demos goéticos, en particular, ilumina os nosos medos, desexos e aspiracións colectivas, facéndose eco da interacción entre a humanidade e o sobrenatural que caracterizou a nosa historia e mitoloxía.


Demos goéticos: descifrando a linguaxe dos espíritos 

Comunicarse con Goetic Demons require o dominio dunha complexa linguaxe simbólica de selos, encantamentos e xestos rituais. Esta linguaxe, arcana e desconcertante, serve de ponte entre o noso mundo e o deles. Para os non iniciados, pode parecer incomprensible, pero para os eruditos, abre a porta a un reino de experiencias espirituais incomparables.

Demos goéticos: a fina liña entre a escuridade e a luz

A narrativa que rodea a Goetic Demons difumina as liñas tradicionais entre o ben e o mal, a luz e a escuridade. Moitos son representados como anxos caídos, o que suxire unha natureza dual que desafía as categorizacións morais binarias. Ao recoñecer e comprometernos con estas complexidades, vémonos obrigados a reavaliar a nosa comprensión da moral, superando as nocións en branco e negro para recoñecer as áreas grises que definen a nosa realidade.

Conéctate co teu Demo Goetic

Lista dos demos goéticos e os poderes segundo o Ars Goetia

Rei Bael: Coñecido como o primeiro espírito principal de Goetia, dise que Bael outorga o poder da invisibilidade e da sabedoría.


Duque Agares: Dise que este espírito ensina todas as linguas, atopa fugitivos e pode provocar terremotos.


Príncipe Vassago: Vassago é coñecido por declarar o pasado, o presente e o futuro, e tamén pode descubrir cousas perdidas ou ocultas.


Marqués Samigina: Crese que ensina ciencias liberais e dá conta das almas que morreron no pecado.


Presidente Marbas: Dise que este demo dá respostas sobre cousas ocultas ou secretas, causa e cura enfermidades, ensina artes mecánicas e transforma os homes noutras formas.


Duque Valefor: Valefor é un tentador de roubar e goberna 10 lexións de espíritos.


Marqués Amón: Amon pode conciliar controversias entre amigos e dar respostas verdadeiras sobre o futuro.


Duque Barbatos: Dá comprensión das voces dos animais, di cousas pasadas e prevé o futuro.


Rei Paimon: Paimon pode revelar todos os misterios da Terra, do vento e da auga, dá bos familiares e une os homes á vontade do prestidixitador.


Presidente Buer: Buer ensina filosofía, lóxica e as virtudes de todas as herbas e plantas. Tamén pode curar enfermidades.


Duque Gusion: Pode responder de todas as cousas, pasadas, presentes e futuras, conciliar amizades e proporcionar honores e dignidades.


Príncipe Sitri: Sitri fai que os homes amen ás mulleres e viceversa, e fai que se mostren espidos.


Rei Beleth: Beleth pode causar amor entre o home e a muller.


Marqués Leraje: Leraje pode provocar grandes batallas e disputas, e facer que feridas e feridas sexan gangrenosas ou mortais.


Duque Eligos: Eligos descobre cousas ocultas e coñece o futuro das guerras e como deben atoparse os soldados.


Duque Zepar: Zepar fai que as mulleres amen os homes, e pode facelos estériles.


Conde/Presidente Botis: Botis pode reconciliar amigos e inimigos e predecir o futuro.


Duque Bathin: Bathin pode transportar os homes rapidamente dun país a outro, e coñece as virtudes das herbas e das pedras preciosas.


Duque Sallos: Sallos pode provocar amor entre sexos.


Rei Purson: Purson pode revelar cousas ocultas, atopar tesouros e contar o pasado, o presente e o futuro.


Conde/Presidente Marax: Marax ensina astronomía e o coñecemento das herbas e das pedras.


Conde/Príncipe Ipos: Ipos revela todas as cousas (pasado, presente, futuro), pode facer que os homes sexan enxeñosos e valentes.


Duque Aim: O obxectivo fai que os homes sexan enxeñosos, dá respostas verdadeiras a asuntos privados e pode incendiar cidades.


Marqués Naberio: Naberio fai astutos os homes en todas as artes, pero sobre todo na retórica. Tamén restaura as dignidades e honras perdidas.


Conde/Presidente Glasya-Labolas: Este demo pode ensinar todas as artes e ciencias, causar amor a amigos e inimigos e facer invisibles aos homes.


Duque Bune: Bune cambia o lugar dos mortos, fai que os homes sexan elocuentes e sabios e dá respostas verdadeiras ás súas demandas e riquezas.


Marqués/Conde Ronove: Ronove ensina retórica, idiomas, e dá bos e leais servos e favor de amigos e inimigos.


Duque Berith: Berith pode contar cousas do pasado, do presente e do futuro. Pode converter todos os metais en ouro, dar dignidades e confirmalas.


Duque Astaroth: Astaroth dá respostas verdadeiras de cousas pasadas, presentes e futuras, e pode descubrir todos os segredos.


Marqués Forneus: Forneus fai que os homes sexan ben queridos e coñecedores da retórica e das linguas.


Presidente Foras: Foras pode ensinar lóxica e ética, atopar cousas perdidas e descubrir tesouros.


Rei Asmoday: Asmoday dá o anel das virtudes, ensina aritmética, xeometría e outras artesanías, responde a todas as preguntas, invisibiliza aos homes, indica o lugar dos tesouros escondidos e gárdaos.


Príncipe/Presidente Gaap: Gaap pode facer que os homes sexan insensibles ou ignorantes, ensinar filosofía e ciencias liberais, causar amor ou odio, liberar familiares doutros magos, ensinar a consagrar cousas que pertencen ao dominio do seu rei Amaymon, dar respostas verdadeiras sobre o pasado, o presente e o futuro. , transportan os homes rapidamente dunha nación a outra e fanos invisibles.


Conde Furfur: Furfur crea o amor entre un home e unha muller, crea tormentas, tempestades, tronos, raios e explosións e ensina sobre cousas secretas e divinas.


Marqués Marchosias: Marchosias é un loitador forte e excelente e moi fiable para o prestidigitador, pero é un mentireiro se non se mantén baixo control.


Príncipe Stolas: Stolas ensina astronomía e coñece herbas, plantas e pedras preciosas.


Marqués Phenex: Phenex ensina todas as ciencias marabillosas, é un excelente poeta e é moi obediente ao prestidigitador.


Conde Halfas: Halphas constrúe torres e éncheas de munición e armas, unha especie de armeiro.


Presidente Malphas: Malphas constrúe casas, torres altas e fortalezas, derruba os edificios dos inimigos, pode destruír os desexos ou pensamentos dos inimigos (e/ou dalos a coñecer ao prestidigitador) e todo o que fixeron, dá bos familiares.


Conde Raum: Raum rouba tesouros das casas dos reis, levándoos onde quere, e destrúe as cidades e as dignidades dos homes.


Duque Focalor: Focalor ten poder sobre o vento e o mar, e pode provocar naufraxios e morte de forma violenta.


Duque Vepar: Vepar goberna as augas e guía barcos blindados cargados de munición e armamento; pode facer, se o solicita, o mar agitado e tormentoso, e aparecer cheo de barcos.


Marqués Sabnock: Sabnock constrúe altas torres, castelos e cidades, dotándoas de armas, municións, etc., dá bos familiares e pode aflixir aos homes durante moitos días con feridas e feridas podrecidas e cheas de vermes.


Marqués Shax: Shax quítalle a vista, o oído e o entendemento a calquera persoa e rouba diñeiro das casas dos reis, levándoo de volta ao pobo.


Rei/Conde Viné: Viné descobre cousas ocultas, meigas, e revela o futuro, provoca amor e concilia polémicas entre amigos e inimigos.


Conde Bifrons: Bifrons ensina ciencias, pode facer un invisible e pode transportar corpos dun lugar a outro.


Duque Vual: Vual concede o amor ás mulleres, provoca amizade entre amigos e inimigos e conta cousas pasadas, presentes e por vir.


Presidente Haagenti: Haagenti fai que os homes sexan sabios instruíndoos en todos os temas, transmuta todos os metais en ouro e transforma o viño en auga e a auga en viño.


Duque Crocell: Crocell pode ensinar xeometría e outras ciencias liberais, e pode quentar masas de auga.


Cabaleiro Furcas: Furcas ensina filosofía, astronomía, retórica, lóxica, quiromancia e piromancia.


Rei Balam: Balam dá respostas perfectas sobre cousas pasadas, presentes e futuras, e tamén pode facer que os homes sexan invisibles e enxeñosos.


Duque Alloces: Alloces dá bos familiares, ensina astronomía e artes liberais e pode ser convocado para dar respostas sobre segredos.


Presidente Caim: Caim dálles aos homes a comprensión dos cantos dos paxaros, os ladridos dos cans e outros ruídos, ensina gramática, lóxica e retórica, revela o que depara o futuro, dá visións e fortalece a comprensión.


Duque/Conde Murmurio: Murmur ensina filosofía, e pode obrigar ás almas do defunto a comparecer e responder preguntas.


Príncipe Orobas: Orobas dá dignidades e prelacias, e o favor de amigos e inimigos, dá respostas veraces sobre o pasado, o presente e o futuro, e pode asegurar o prestidigitador contra calquera engano doutros espíritos.


Duque Gremory: Gremory pode descubrir tesouros escondidos e contar todo o pasado, o presente e o futuro. Tamén pode traer amor e admiración ás mulleres.


Presidente Ose: Ose fai sabios os homes en todas as ciencias liberais e dá respostas verdadeiras sobre as cousas divinas e secretas; tamén trae tolemia a calquera persoa que o prestidigitador desexe, facéndolle crer que é un rei ou algún tipo de divindade, ou fai que corra espido.


A presidenta Amy: Amy ensina astroloxía e as ciencias liberais, dá bos familiares, revela tesouros e dá unha excelente memoria e comprensión.


Marqués Orias: Orias fai sabios aos homes, ensina as virtudes das estrelas e as súas mansións, tamén dá dignidades, prelacios e o favor de amigos e inimigos, e pode transformar un home en calquera forma.


Duque Vapula: Vapula ensina filosofía, mecánica e ciencias.


Rei/Presidente Zagan: Zagan pode facer que os homes sexan enxeñosos, tamén pode converter o viño en auga, a auga en viño e o sangue en viño (e viceversa), converter os metais en moedas feitas con ese metal (é dicir, o ouro nunha moeda de ouro, o cobre nun moeda de cobre, etc.), e converter a un parvo nun sabio.


Presidente Valac: Valac dá respostas verdadeiras sobre tesouros escondidos, revela onde se poden ver serpes e entrégaas inofensivas ao mago.


Marqués Andras: Andras pode matar ao prestidigitador, aos seus asistentes ou aos seus inimigos, tamén ensina a quen o matará como facelo.


Duque Flauros: Flauros pode destruír e queimar aos que o prestidigitador ten como obxectivo, fala con verdade sobre o pasado, presente e futuro e pode protexerse contra ataques demoníacos dando respostas verdadeiras sobre todas as cousas.


Marqués Andrealphus: Andrealphus pode ensinar Xeometría e todas as cousas relacionadas coas medidas, tamén pode converter un home nun paxaro.


Marqués Kimaris: Kimaris dá un bo informe da caída dos espíritos, pode descubrir cousas ocultas, saber cousas que virán e comprender as guerras.


Duque Amdusias: Amdusias pode facer soar a música no aire, pero funciona mellor en asuntos relacionados coa terra.


Rei Belial: Belial distribúe presentacións e senadores, fai favor de amigos e inimigos e dá excelentes familiares.


Marqués Decarabia: Decarabia coñece as virtudes de todas as herbas e pedras preciosas, pode cambiar as aves noutras formas, moitas veces en seres míticos.


Príncipe Seere: Seere pode ir a calquera lugar da terra para cumprir a vontade do prestidigitador, traer abundancia, axudar a atopar tesouros escondidos e non é un demo do mal senón da boa natureza.


Duque Dantalion: Dantalion pode ensinar calquera arte e ciencia, e declarar o consello secreto de calquera, porque coñece os pensamentos de todas as persoas e pode cambialos á súa vontade.


Conde Andrómalio: Andromalius é un gran conde, aparece en forma de home que ten unha serpe na man. Pode traer de volta tanto a un ladrón como os bens que foron roubados, castigar a todos os ladróns e outras persoas malvadas, e descubrir tesouros escondidos, toda maldade e todo tipo de trato deshonesto.

Os amuletos máis poderosos e populares

Obra de Arte Goetic

terra incognita school of magic

Autor: Takaharu

Takaharu é mestre na escola de maxia Terra Incognita, especializada en Deuses Olímpicos, Abraxas e Demonoloxía. Tamén é o responsable desta web e tenda e atoparao na escola de maxia e na atención ao cliente. Takaharu ten máis de 31 anos de experiencia na maxia. 

Escola de maxia Terra Incognita

Embárcate nunha viaxe máxica con acceso exclusivo á sabedoría antiga e á maxia moderna no noso foro en liña encantado. Desbloquea os segredos do universo, desde os espíritos olímpicos ata os anxos da garda, e transforma a túa vida con poderosos rituais e feitizos. A nosa comunidade ofrece unha ampla biblioteca de recursos, actualizacións semanais e acceso inmediato ao unirse. Conéctate, aprende e crece con compañeiros practicantes nun ambiente de apoio. Descubra o empoderamento persoal, o crecemento espiritual e as aplicacións da maxia no mundo real. Únete agora e deixa que comece a túa máxica aventura!